@article {ipa|Studio e sviluppo di componenti semantiche riusabili per la progettazione di serious game. Applicazioni all{\textquoteright}area edutainment|2016,
	title = {Studio e sviluppo di componenti semantiche riusabili per la progettazione di serious game. Applicazioni all{\textquoteright}area edutainment},
	year = {2016},
	month = {July},
	pages = {12 p.},
	institution = {CNR-IMATI},
	type = {Working paper},
	address = {Genova},
	abstract = {<p class="rtejustify">I serious game sono videogiochi che hanno una finalit{\`a} primaria diversa da quella del puro divertimento, ad esempio quella di trasmettere dei contenuti educativi, oppure di sensibilizzare il pubblico rispetto a determinate tematiche Con particolare riferimento all{\textquoteright}area edutainment, questi giochi contengono al loro interno una grande quantit{\`a} di conoscenze relative al dominio applicativo. Perch{\'e} il gioco sia realistico dal punto di vista delle interazioni, tali conoscenze vanno tradotte anche nei comportamenti veri e propri dei personaggi del gioco. In questo lavoro {\`e} stata sviluppata una metodologia e opportuni strumenti software che consentono di tradurre tali conoscenze formalizzate usando OWL e RDF in comportamenti veri e propri all{\textquoteright}interno del motore di gioco. Il lavoro svolto rappresenta un primo passo nella creazione di componenti riusabili, in cui gli oggetti di gioco sono arricchiti con la conoscenza del dominio e possono essere riutilizzati in contesti differenti, con un notevole abbattimento dei costi per gli attori coinvolti nella realizzazione del gioco stesso (esperti del dominio e sviluppatori di giochi.</p>
},
	keywords = {Semantics},
	url = {http://irs.imati.cnr.it/reports/irs16-12},
	author = {A. Repetto and C.E. Catalano}
}
